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https://w.atwiki.jp/schmiddivahg/pages/19.html
マップ上にユニットを召喚できるカード 召喚できる場所はマスターが止まっているタイル上 同タイル上にユニットがいた場合、戦闘になります。 基本となるカード このカードを使い相手を倒す カードの左上にある数字は 召喚に必要なSP/必要な属性値 である。
https://w.atwiki.jp/mattsuan-cardgame/pages/739.html
烏天狗 CPZ070 レアリティ:★★★ タイプ:ユニット イラスト:マオー ジャンル 魔人シリーズ HP 2 特殊能力 影分身 男 ATK 4 ― DEF 1 必殺技 ― ― 魂 1 超必殺技 神風 特殊能力 <影分身> -対象ユニット- このユニットは、【このユニットの魂の数値以下】のユニットからはダメージを受けない。 超必殺技 <神風> -対象ユニット- 敵フィールドのユニット1体に【1D】ダメージを与える。 概要 実は便利なカードでもある。 超必殺技はベンチにもダメージを与えられる。 特殊能力により大人達ではダメージが入らない。アハハちゃんやネロ、チッチャイなども。 魂が小さいので魔人デッキを組むなら入れておくと良いカードでもある。
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/686.html
メニュー>称号>ハイランダー>ユニット:キーン [BR,-,U,-,6,3/魔導剣WpAkHtR:Dm↑;Dm+SLx10(3/Sr)] ☆☆ 単純計算すると1枠30点。そう良くはないうえに《ギガンティックブロウ》と競合する。同じ3枠なら恐らくあちらの方が上だ。 でもまあ、《ギガンティックブロウ》SL5で足りなくなったという人はどうぞ。《ダブルショット》《アデンダム》を擁するスカウトなら有り得なくもないだろう。欲しくなるかまでは分からないが。 -- 灯 (2012-05-01 19 26 28) 《インテリジェンス》《ギガンティックブロウ》《ユニット:カースド》とタイミングが競合するのが大問題 プロセス持続もせず、かつシナリオ制限でこの係数は少々辛いものがある せめて範囲攻撃に重ねるなどで瞬間的なダメージ増加として使わないと物足りなさがある 《ゲイルスラッシュ》《レイザーストーム》のあるエクスプローラーで範囲攻撃とセットで撃つのが良いだろうか -- 名無しさん (2020-04-10 13 17 29) 名前 コメント
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その日に演奏する曲目を表にしたもの。照明?、音響?の二枚を書くことが多い。 ライブハウス?によってはMC?をどの曲の間に入れるかについて書く場合も有る
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ユニット開発 情報提供 wikiの編集は出来ないけど情報を提供したい!という方はこちらへ でも出来ればwiki編集覚えてみてくださいね。簡単なので 既出の物や更新に反映させたものは順次消していきますのでそのつもりでどうぞ グフ重装型+1グフ +3イフリート +3ガルスJネモ+1ジムⅡ +2ネモⅢ +3ネロジムⅡ+2ジム +3ネモ +3ジムⅢハイザック(連邦仕様)+2ハイザック +3ハイザックカスタム +3アクトザク +3ゼク・アインガンダム・ヘイズル+2ジム・クゥエル +3ガンダムMkⅡ +4バイアランバイアラン開発無し -- 名無しさん (2006-08-06 02 37 40) シャッフルのダイヤからシャッフルハート、それからマスターとクローンへマスターはさらに馬に乗ったバージョンへと進化 -- ベウォル (2006-08-06 15 58 32) ヅダ(1年戦争秘録のユニット)+1ザクⅡF型 +2リック・ドム +3ギャン (2006-08-06 18 50 36) CCA-MSVサイコ・ドーガ+2ヤクト・ドーガ+2ヤクト・ドーガ+4α・アジール -- 名無しさん (2006-08-08 08 02 16) マスターガンダム+2シャッフルハート+2クーロンガンダム+2マスターガンダム(騎乗)-- 名無しさん (2006-08-08 15 06 40) デスアーミー→LV3で、デスバード|LV11→デビルガンダム→LV15デビルガンダムjr||→デスアーミーに戻る||→LV13(?)グランドマスターガンダム間違っていたらごめんなさい -- むね (2006-08-08 20 29 21) ジム.クゥエル+LV3 ジム.カスタム+LV4 ガンダム・へイズル -- yoshio (2006-08-08 23 42 20) プロヴィデンスガンダム+2 Ⅹアストレイ+3 レジェンドガンダム -- 名無しさん (2006-08-10 18 42 58) ザクⅢ+LV1 ザクⅡF型+LV2 ザクⅢ改+LV7 ザク50 -- おふぃ (2006-08-11 21 36 03) クロスボーンガンダムX2LV03+ クロスボーンガンダムX1LV04+ クロスボーンガンダムX2改LV05+ クロスボーンガンダムX3 -- yoshio (2006-08-12 02 32 39) ロングダガーフォルテストラ+LV1 ロングダガー -- おふぃ (2006-08-13 13 10 17) ・GP02A+1 GP02 +2 GP01 +2 GP03-S +2 GP04G・GP03-D+1 GP01 +1 GP02 +1 GP03-S +1 GP04G・GP04G+2 GP01 +2 GP02 +2 GP03-S +2 ガーベラテトラ・高機動型ゲルググ+1 ゲルググ +3 ガルバルディα +3 ゲルググM +4 リゲルグ・リゲルグ+1 ゲルググ +2 プロトタイプキュベレイ +4 キュベレイ・ザクⅢ改+1 ザクⅢ +4 ザク50・ザク強行偵察型+1 ザクⅡF型 +2 ザクフリッパー +2 ザクマインレイヤー・ザクフリッパー+1 ザクⅡF型 +2 ザク強行偵察型 +2 ザクマインレイヤー・トロピカルドム+1 ドム +3 ドム・トローペン・ホビーハイザック+3 ハイザック +3 ハイザック(連邦仕様)-- ゆう (2006-08-13 20 14 01) ・アッシマー+3 ギャプラン +3ガブスレイ +4 ハンブラビ+5 バウンド・ドック -- 名無しさん (2006-08-15 17 26 52) 逆援助謝礼¥平均相場 -- かなこ (2007-02-28 00 29 18) 1回で毎月5万円は貰えます -- これが本物の逆¥助 (2007-03-01 00 09 18) 1回で毎月5万円は貰えます -- これが本物の逆¥助 (2007-03-01 01 28 05) 1回で毎月5万円は貰えます -- これが本物の逆¥助 (2007-03-01 04 13 54) 1回で毎月5万円は貰えます -- これが本物の逆¥助 (2007-03-01 22 54 51) ★☆★普段の私生活や夫に不満を抱えてる奥様の集まり★☆★ -- 本気で会いたい方専用!! (2007-03-03 04 39 32) 最優良サークルに選ばれました!! -- 初めまして♪ (2007-03-05 19 17 01) 女性だって求めたい時もある… -- 無料なので暇つぶしに! (2007-03-07 03 07 34) 逆援助謝礼¥平均相場 -- かなこ (2007-03-10 15 18 48) エッチ好きな人妻が集まる、無料人妻サイト!! -- お客様満足度No1サイト! (2007-03-16 14 09 55) 無料サークルの募集。 -- あなたの都合に。。。 (2007-03-20 18 58 38) 割り切りで癒される関係がしたい・・・ -- パートナー探しは。。 (2007-03-22 12 53 43) 1回で毎月5万円は貰えます -- これが本物の逆¥助 (2007-03-26 13 38 48) 私が何十人もヤったサイト!!! -- 出会い系マニア (2007-03-27 13 10 42) SEXをお楽しみ頂き高額謝礼金を手にして下さい! -- 一度試して下さい!! (2007-03-29 13 24 01) 『今話題のサイト』 -- 人気爆発!! (2007-04-02 12 47 02) 女性だって求めたい時もある… -- 無料なので暇つぶしに! (2007-04-03 12 43 10) 逆援助謝礼¥平均相場 -- かなこ (2007-04-05 12 56 18) 登録無料でセフレPR見放題! -- てるみ (2007-04-08 00 05 18) 最優良サークルに選ばれました!! -- 初めまして♪ (2007-04-10 13 25 54) ★割り切りでお付き合いするサークル★ -- 《割り切り交際》 (2007-04-11 13 17 28) お姉系から熟女までH好き特集!! -- 大人の関係希望♪ (2007-04-12 13 18 06) スケベな利用者60万人突破! -- うめこ (2007-04-14 17 11 30) 即ゲットがヤリ易いサイト♪ -- お疲れ様です☆ (2007-04-16 13 10 03) セフレ作っていい国作ろう♪ -- らんこ (2007-04-17 00 36 28) 即ゲットがヤリ易いサイト♪ -- お疲れ様です☆ (2007-04-17 13 36 39) Hな人妻が沢山集まる紹介所 -- 葉華 (2007-04-19 01 16 36) 名前 コメント
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『それゆけS.O.Q』 というわけで。 一昨日、久々にマイホームグラウンド、スガイに行ってきたら。 紅蓮隊があるじゃないか!! 久々にプレイ!! ヤッベ、オッモシレ!!やっぱこの難易度の高さはイイネ!! 嫌な難易度の高さじゃなく、こいつー♪っていうような難易度!!(? 良いですねー。ほんといいですねー。サターン版がまだ正常に動くうちにもっとやっとこうかな? いやはや。そこで思ったことが一つ。 四面、ラグランジュ3。暗礁宙域です。 そこのボス。 登場シーン。 物陰から、出てきます。 …。 …!! ノイエジール!!!!???? いや、まさに、あの姿。ジオンの魂の化身!! あー、なんで今まで気づかなかったカナ。『秋嵩』って名前のボスです。 強い。強いよ!! ほんと、そっくり? まぁとにかく。 蒼窮(きゅう、は普通に変換しても出ないので代用)紅蓮隊、たのっすい!! 作曲は「崎元仁」!!以外に知らない人多い!!サントラは入手困難だぞ!?持ってるぜ!!イイェア!! さて。 そんなこんなで、ブレイジングスターはやっぱり面白くて、散々な結果だったラジルギと、ケツイ。 うーん。しばらく練習してないと駄目ですね。 次の話題。 ついに!! GジェネPクリア!! いやー。種運命のラストは以外とサッパリしてました。で、結局あれの主人公はキラでいいのか?本編見ないと、さっぱりわからないストーリー展開に困惑中。 さて。そんなGジェネですが。 コレクション100%を目指し、がんばろうかと思ってますが、とりあえず休憩。 他にもあれやこれや忙しいので。 そんなこんな。 気になるMSをちぇきなー。 「ジム・クゥエル」 登場作品は、0083となっているんですが。見た記憶が全くなく。 そういうわけで、もう一度0083見直してみた!!!! いた!!いたよ!! 最終話。エンディング間近の、バスクがティターンズ発足の演説シーンの時。 ほんの、ほんの僅かに、黒いジムが映ってた!!ほんの数秒です。いた!!いたよ!!兄さん!! で、Gジェネでの説明だと、ティターンズの初期MSに使われていたために、黒いジムだそうです。→ガンダムMk.Ⅱの黒仕様の原型のようなもの。 ところが。0083~0087の間で、このジム・クゥエルは使われなくなったということで、0083のほんの数秒程度のシーンにのみ登場する超レアMSだったりするわけです。 いやー。こんな秘密があったんですねー。ジム・クゥエル。黒くて名前がちょっとカッコイイけど、結局ジムですけど。 さて。 実はかなり遅れ気味なノベル版『零翼(仮)』。 もうすぐ、三章入れそうです。コラボれたらもうお涙長大。 いやーもー冬になったら、あの企画のリベンジしなくては。ネェ、隊長!!
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リペアユニットβ (C)SEGA 「外部動力注入…充電開始!!」 初期型より射程が2倍になった為、比較的遠くにいる味方機も修理・再起動させることが出来る。 機動性が悪く、前線への移動が遅れかちな支援兵装では便利な場面が多い。 また、SP回復が早いがブースト容量の少ない41、α、δ胴との相性の良さは言うまでもない。 初期型と比べてSPゲージの最大容量は減っているが、SPゲージの回復速度が初期リペアより早い。 短時間であれもこれも修理したいという時の対応力は低いため、 長時間生き延びてリペアを使っていくような後方支援特化の場合に真価を発揮する。 SP供給の高い胴体と併せて使いこなすことが出来れば、ネクロマンサーとして味方からは頼られ、敵からは真っ先に狙われる存在になれる。 ………………あれ? ここぞという時に短時間で多くの効果を得たい、という場合は使い勝手が悪いので 前線での激戦に耐え得る持久力が欲しい場合は初期型やγ型を選ぼう。 そういう意味では味方機修理特化型。 遮る建物の多い旧市街地では射程の長さが活かされにくく感じるが、 屋根や崖を利用すれば爆風の巻き添えになることを避けつつ、 味方を(敵にとって)意外な場所から再始動をかけることもできるので いかに上手い位置取りをするかが重要となるだろう。 自動砲台を再起動するのにSPゲージ8割程度。 レーダーの再起動には約2本半~3本程必要になってしまう。 余談だが、初期型とユニットの形が若干違い、射出したときにキラキラとしたエフェクトがでる。 参考までに、以下、したらばより転載。 168 :名無しのボーダーさん 死に補給は無しで自動砲台修復競争した場合 2、3台目は初期リペアのが先に修理が終わるが 4台目でほぼ並び 5台目以降はβのが先に修理を終わらせることになる 逆に言うと、それ位の量まで行ってようやくβは容量の少なさを回復速度でカバーできる それ位に長生きできるHG向けの装備ではあるわな 192 :名無しのボーダーさん とりあえず使い切る直前で修理を中断するのは当然として レーダー再始動に必要なSPゲージが補充されるのにかかる秒数は 初期リペア E59.0 D32.8 D+29.2 C24.6 リペアβ E63.1 D35.1 D+31.6 C26.3 198 :名無しのボーダーさん 胴性能ごとのSP供給速度の違いはとっくの昔にストップウォッチ片手に調査済みだったので 後は初期型でSPゲージ2本分(=20秒分)の修復が必要って情報をもとに数式に入れていくだけ リペアユニットβ/CV (C)SEGA カラバリなのぜ。 Rユニットβ/CC カラチェンなのぜ。真っ赤になったのぜ。 自機の上に飛んでくるととても目立つのぜ。 リペアユニット系統 リペアユニット ← リペアユニットβ → リペアユニットγ
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☆ アイコン 二つ名 ユニット名 職業 用途 伝記 3 神獣 ☆3ボリック(全属性) 僧侶 進化用 3 神獣 ☆3ルイン 僧侶 進化用 3 神獣 ☆3ボリック(水) 僧侶 進化用 3 神獣 ☆3ボリック(火) 僧侶 進化用 3 神獣 ☆3ボリック(木) 僧侶 進化用 3 神獣 ☆3ボリック(地) 僧侶 進化用 4 小アニマ 僧侶 売買用 4 神獣 ☆4ボリック(全属性) 僧侶 進化用 4 神獣 ☆4ルイン 僧侶 進化用 4 神獣 ☆4ボリック(水) 僧侶 進化用 4 神獣 ☆4ボリック(火) 僧侶 進化用 4 神獣 ☆4ボリック(木) 僧侶 進化用 4 神獣 ☆4ボリック(地) 僧侶 進化用 5 大アニマ 僧侶 売買用 5 偽アニマ 僧侶 売買用 5 神獣 ☆5ボリック(全属性) 僧侶 進化用 5 神獣 ☆5ルイン 僧侶 進化用 5 神獣 ☆5ボリック(水) 僧侶 進化用 5 神獣 ☆5ボリック(火) 僧侶 進化用 5 神獣 ☆5ボリック(木) 僧侶 進化用 5 神獣 ☆5ボリック(地) 僧侶 進化用
https://w.atwiki.jp/braveandmonsters/pages/116.html
スペルカードと対を成すバトルシステムのひとつ。 特殊効果を持ったオブジェクト、アイテム、装備品などを生成するカードのこと。 スペルとの違いは、主に生成物のバトル中の扱いの差。 ユニットカードによって生成された物体は、破壊されない限りフィールドに残存し続ける。 つまり、生成したあとは恒常的かつ半永久的に効果を発揮し続けるという点にある。
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/2218.html
リペアユニットδ (C)SEGA 秒間回復量1500→1300、最大持続12秒、容量18000→15600 スクランブル世界に舞い降りた新たなリペアユニット、その名はδちゃん! γ先輩と同じく回復速度を重視したタイプでありながら稼働時間が2倍以上に伸びて12秒。 射程も1.5倍の60mとなり、これだけ見ればγの完全上位互換。さようならγちゃん、君のことは忘れないよ? でも・・・そんないいコトばっかりなわけないですよね。 γより60重くなりました。 まあそれぐらいなら最悪重量耐性チップ一個で済むから・・・ チャージ時間が 95秒 。 ああ、そりゃチャージ時間ぐらい伸びるよねー。なあにたったのきゅうじゅ・・・95!? 今95秒って言った!? そう、実装時点(2014/6/16)で存在する全兵装の特別装備の中で最もチャージ時間が長く、なんと 95秒 。(SP切らさなければ90秒、多分。) 全体的に高性能になった代償が全てここに被さった形であり、SPを切らさない前提で1秒チャージが回復量200にしかならない。 ポピュラーなユニβだと1秒チャージで回復量400なので長期的な回復効率が半分。 例を挙げるとバズγ胴(SP供給E)でユニットβを運用する場合と、δ胴(SP供給A+)でユニットδを運用する場合のSP回復速度がほぼ同等となる。 いっそ使い切りだと割り切るのも一つの考えかもしれない。 その観点から言うと偵察支援向きの装備と言える。偵察機とSPが切れたら長生きしないことが大事。まあ偵察支援なら当たり前だけどね… 大容量高速回復でチャージ遅めという性能は、こまめな回復よりも再起動向きであり その点で言えばこの子はユニット系でありながらショットβに近い性能を持つ。 その速さと大容量たるや、たとえ目の前で味方機が続けざまに3機やられたとしても再起が間に合う程である。 ユニオンや大攻防など、味方とともにその場を死守したい場面用に新たな選択肢ができたともいえる。 その場合はショットβと違って回復時に密着する必要が無いという利点を活かそう。 ただ、撃破されて復活したらSPは全回復するというBBの仕様がこいつの使用感と非常にマッチしている。 味方を再起動させるのに必要な容量は3000(本家wikiより)なのでSPが一切回復しないとしても味方を6機(実際は持ち替えなどで5機?)叩き起こして尚余るという超容量を持っている。 実際はどんなに低SP回復であってもSP自体は回復する上に、約2秒で味方を再起動できるという回復速度も相まって 最前線で弾避けになりつつの再起動でもしない限りどんな軽量機で使っても死ぬまでに味方を2機くらいは余裕で叩き起こせる。 これらが60mという敵から集中攻撃されない程度の距離から再起できるという射程距離と組み合わさって、 とりあえず味方の再起動はこれだけあれば大丈夫というレベルで使いやすい。 敵との戦闘と味方のラインを支えるという要素においてはまさに理想的というべき特殊武装なので、 支援に乗る事があるならぜひとも一度は手に取ってみて欲しい武装である。 但し欠点として、只を積んでいるセンサー支援のような自分が死なない事を第一に考える立ち回りの場合は SP回復がB+くらいはないとセンサーと只の再設置が非常に面倒になるという事と 施設修理をする場合はリペアショット以下の効率しか出せないという事には気をつけよう。 あまりにも使い勝手が良すぎた為か、Ver4.5で修理速度がγより低いB+に低下。 持続時間は据え置きなので実質的なSP容量低下も合わさり、わりと大きな下方修正。 とはいえスペック的にはまだまだ現役なのでこれからも偵察支援を中心に心強いユニットになるだろう。 XZero現在ではこれよりも更に再起に特化した後発のURデバイス達に使用率で押され気味。 あちらにない自己リペア速度を活かしてしぶとく生き残れる点で差別化したい所だが、 偵察支援の場合は補助武器補充の為にある程度は倒されたいのが困り者。 補助装備自動補給(出来ればII)チップで死に損なっても予定よりも長く生き残ってしまっても良いようにしておきたい。 リペアユニット系統 リペアユニットγ ← リペアユニットδ → リペアインジェクター